Começando a pensar em Inteligência Artificial:
As raízes intelectuais da AI, e o conceito de máquinas inteligentes, podem ser encontrados na remota Mitologia Grega. Artefatos inteligentes aparecem na literatura desde então, onde encontramos dispositivos mecânicos reais e que comportam-se com algum grau de inteligência. Algumas destas realizações conceituais estão listados abaixo desde a História Antiga até os momentos atuais.
Precisamos informar que a maior intenção dos fatos aqui listados é o de demonstrar que os estudos sobre Inteligência Artificial são tão antigos quanto os demais assuntos da área filosófica da tecnologia e que, ao contrário do que se imagina, são mais intensos que os demais. Quando falo intensos é que, ao contrário do que imaginamos, os estudiosos são muitos e que podemos perceber ao longo dos registros históricos a paixão que os mesmos têm sobre o assunto. É como se quisessem dar um novo amigo aos homens.
Com os computadores modernos, após a Segunda Guerra Mundial, tornou-se possível criar programas que executam tarefas intelectuais difíceis de imaginar de serem feitas por máquinas. Os registros encontrados são muitos, inesgotáveis, e que por isso podemos supor que aqui estarão alguns poucos desses marcos computacionais:
Inteligência Artificial na História antiga
Mitos gregos como Hefesto e Pygmalion incorporaram a idéia de robôs inteligentes. Muitos outros mitos da antiguidade envolvem artefatos semelhantes às humanas. Muitos brinquedos mecânicos e modelos foram realmente construídos.
Hefesto: é um deus da mitologia grega, era o deus da tecnologia, dos ferreiros, artesãos, escultores, metais, metalurgia, fogo e dos vulcões. Ao contrário dos outros deuses, Hefesto era manco, o que lhe dava uma aparência grotesca aos olhos dos antigos gregos. Servia como ferreiro dos deuses, e era cultuado nos centros manufatureiros e industriais da Grécia, especialmente em Atenas. O centro de seu culto se localizava em Lemnos.
Pigmaleão: na mitologia grega, foi um rei da ilha de Chipre que se apaixonou por uma estátua que esculpira ao tentar reproduzir a mulher ideal.
Século 13 em diante
Cabeças falantes mecânicas que reproduziam sons artificiais invadiram os palcos dos tribunais europeus a partir do século X, fazendo com que o público tivesse sensações como medo, curiosidade, interesse e espanto. Foram construídos esses dispositivos mecânicos a fim de dar prazer e diversão nas cortes medievais.
No romance Dom Quixote, em 1605, já mencionam a existência de uma cabeça falante que previa o futuro, falsa ou não, já seria a existência de uma linha de pensamento sobre o assunto.
Ramon Llull (1232-1316): teólogo espanhol, criou máquinas para descobrir verdades não matemáticas através de análise combinatória. Muitas das ideias fundamentais na inteligência artificial têm uma herança antiga. Uma das mais fundamentais, com certeza, é que o pensamento é um processo computacional, que envolve a combinação de símbolos, que o cálculo pode ser feito de forma mecânica, e que a matemática da computação envolve combinatória. Todas essas idéias têm a sua origem, tanto quanto sabemos, no trabalho deste gênio excêntrico do século 13. Inspirado pelas obras de Roger Bacon , Ramón Llull terminou desenvolvendo uma de suas obras-chave (pelo menos do ponto de vista da engenharia e inteligência artificial): o Ars Magna, em 1315.
Século 15
Invenção da imprensa, usando o tipo móvel. Gutenberg Bíblia impressa (1456)
Relógios, as primeiras máquinas de medição modernas, foram os primeiros produzidos utilizando tornos.
século 16
Relojoeiros usam seu ofício para a criação de animais mecânicos e outras novidades.
Rabino Loew de Praga é conhecido por ter inventado o Golem , Um homem de barro trazido à vida (1580). Um dia o grande rabino Loew decidiu que ele deveria fazer algo para ajudar as pessoas. Lembrou-se de uma história que seu pai lhe disse quando ele era um menino. Seu pai lia um dos grandes livros na sinagoga, uma igreja judaica. A história diz que um Golem, um tipo de servo, poderia ser feito de um pedaço de barro!
século 17
No início do século, Descartes propôs que os corpos dos animais são nada mais do que máquinas complexas. Muitas outras variações e elaborações de pensadores do século 17 foram baseados em mecanismo cartesianos.
1642 – Pascal criou a primeira máquina de calcular mecânica, que apenas operava somas e subtrações.
1651 – Hobbes publicou o livro O Leviatã, um estudo do comportamento do homem no estado de natureza até seu encontro com o homem artificial – O Estado/O “Leviatã”.
1673 – Leibniz melhorou a máquina de Pascal para fazer a multiplicação e divisão.
século 18
O século 18 viu uma profusão de brinquedos mecânicos , Incluindo o célebre pato mecânico, em 1737, com mais de 400 peças móveis que podia bater suas asas, beber água, digerir grãos, e defecar.
1769 – Wolfgang von Kempelen criou O Turco, um falso jogador de xadrez mecânico.
século 19
Luditas, liderados por Ned Ludd, destruiram máquinas na Inglaterra (1811-1816). Os luditas eram um grupo de trabalhadores ingleses no início de 1800 que protestaram contra as mudanças produzidas pela Revolução Industrial onde se sentiram ameaçados os seus empregos.
1816 – Mary Shelley escrevue aos 19 anos a história de Frankenstein, ou o moderno Prometeu, publicando-a em 1818.
1833 – Charles Babbage & Ada Byron (Lady Lovelace) trabalhou em mecânica programável em máquinas de calcular.
1847 – George Boole desenvolveu uma álgebra binária que representa algumas “leis do pensamento”
Século 20: Primeiro Semestre
1910, 1912 e 1913 – Bertrand Russell e Alfred North Whitehead publicam o Principio Mathematico, que revolucionou a lógica formal.
1918 – Russell, Ludwig Wittgenstein, e Rudolf Carnap desenvolveram uma crença filosófica originada no começo do século 20 com o desenvolvimento da filosofia analítica. A teoria defende que o mundo consiste em “fatos” lógicos definitivos (ou “átomos”) que não podem ser quebradas além disso. Criando o atomismo lógico.
1923 – Karel Capek: foi um escritor checo. Foi o criador da palavra Robot (a partir de robota, que, em sua língua e em outras línguas eslavas, pode significar trabalho exercido de forma compulsória, ou escravo). A peça Rossum’s Universal Robots abre em Londres em 1923, onde os robôs tinham o desafio de vencer os seus mestres humanos.
1943 – Warren McCulloch e Walter Pitts publicam um artigo no Bulletin of Mathematical Biophysics chamado “Um cálculo lógico das ideias inerentes à atividade do sistema nervoso”, que estabelece bases para redes neurais artificiais.
1943 – Pela primeira vez, Arturo Rosenblueth, Norbert Wiener & Julian Bigelow cunham o termo “cibernética” em papel. Depois, em 1948 um livro popular do Wiener foi publicado com esse nome.
1945 – Vannevar Bush publicou “As We May Think” (“Da forma com que Pensamos”, Atlantic Monthly, julho de 1945) uma presciente visão de futuro em que os computadores ajudam os seres humanos em muitas atividades.
1950 – Alan M Turing publicou “Computing Machinery and Intelligence”. Introdução de Teste de Turing como uma forma de operacionalização de um teste de comportamento inteligente. “Proponho examinar a questão: As máquinas podem pensar?” – Alan Mathison Turing.
1950 – Na história de Isaac Asimov, “Eu, Robô”, em que eles conscientemente se esforçaram para descrever robôs como um benefício para a sociedade. Com Robert A. Heinlein e Arthur C. Clarke, foi considerado um dos “três grandes” da ficção científica.
1950 – Claude Shannon publicou uma análise detalhada de xadrez que joga como se estivesse fazendo uma pesquisa.
1950 – Isaac Asimov publicou suas Três Leis da Robótica. Mais tarde acrescentou a lei zero: “Um robô não pode ferir a humanidade, ou, por omissão, permitir que a humanidade venha a prejudicar. Lei One: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano venha a se prejudicar, a menos que isso viole uma lei de ordem superior. Lei Two: Um robô deve obedecer às ordens dadas por seres humanos, exceto quando essas ordens entrarem em conflito com uma lei de ordem superior. Lei Três: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com uma lei de ordem superior.
História moderna
1956 – John McCarthy cunhou o termo “inteligência artificial”, como o tema da Conferência Dartmouth , A primeira conferência dedicada ao assunto.
1952-1962 – Arthur Samuel (IBM) escreveu o primeiro programa de jogos, de damas, para alcançar a habilidade suficiente para desafiar um campeão do mundo. A máquina de aprendizagem de Samuel foi responsáveis pelo alto desempenho dos jogadores.
1958 – John McCarthy (MIT) inventou a linguagem Lisp. Lisp se tornou a principal linguagem da comunidade de inteligência artificial.
1959 – John McCarthy and Marvin Minsky fundam o MIT AI Lab.
1960 – Ray Solomonoff estabelece as bases de uma teoria matemática da AI, a introdução de métodos Bayesian universais (um tipo de inferência estatística que descreve as incertezas sobre quantidades invisíveis de forma probabilística) para inferência indutiva e previsão.
1963 – Edward Feigenbaum e Julian Feldman publicam na Computers and Thought, a primeira coleção de artigos sobre inteligência artificial.
1980 – Primeira Conferência Nacional da Associação Americana de Inteligência Artificial (AAAI), realizada na Universidade de Stanford.
1981 – Danny Hillis projeta a máquina de ligação, que utiliza a computação paralela para trazer nova energia para AI e à computação em geral. (Mais tarde funda Thinking Machines Corporation).
1982 – O Fifth Generation Computer Systems Project (FGCS), é uma iniciativa do Ministério do Comércio Internacional e Indústria do Japão, iniciada em 1982, para criar uma “quinta geração de computador” que deveria realizar muito cálculo utilizando paralelismo massivo .
1985 – Redes neurais tornam-se amplamente utilizadas com o algoritmo Backpropagation (descrita pela primeira vez por Paul Werbos em 1974).
1986 – A equipe de Ernst Dickmanns na Universidade Bundeswehr, em Munique constrói os primeiros carros robô, dirigindo-se a 55 mph (88,51 Km/h) em ruas vazias.
1997 – A máquina de xadrez Deep Blue (IBM) derrota o campeão mundial de xadrez, Garry Kasparov.
1999 – Sony introduz um robô doméstico melhorado semelhante a um Furby, o AIBO torna-se um dos primeiros “animais de estimação” artificialmente inteligentes que também é autônomo.
2000 – O robô Nomad explora regiões remotas da Antártida em busca de amostras de meteoritos.
2004 – DARPA introduz o DARPA Grand Challenge exigindo concorrentes para produzir veículos autônomos com prêmios em dinheiro.
2005 – Blue Brain nasce, um projeto para simular o cérebro em detalhe molecular.
2006 – Realiza-se o The Dartmouth Artificial Intelligence Conference: Os Próximos 50 anos (AI@50).
2009 – A Google cria o carro autônomo; sem motorista.
2010 – Narrative Science cria Quill, um programa de computador que analisa os dados numéricos, como placares esportivos ou ganhos financeiros para escrever uma notícia.
2011 – Siri da Apple, Cortana da Microsoft e o Google Now da Google, são aplicativos de smartphones que usam linguagem natural para responder a perguntas, fazer recomendações e executar ações.
2015 – Stephen Hawking, Elon Musk, Steve Wozniak assinaram uma carta aberta para proibir o desenvolvimento e utilização de armas autônomas. Mais de 20.000 pessoas, incluindo mais de 3.000 pesquisadores no campo da AI e robótica assinaram a carta aberta no site do Instituto Future of Life.
2016 – AlphaGo do Google ganhou, três partidas no European Go, o campeão Fan Hui por 5 a 0. Foi a primeira vez que um programa de computador ganhou um jogador profissional do Go.
“A Inteligência Artificial (IA) é o estudo de como fazer os computadores realizarem tarefas em que, no momento as pessoas são melhores.” (Elaine Rich).
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